문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 액션 히어로 시리즈 (문단 편집) === 4와의 차이점 === 360도 롤러코스터 질주? 메달리기? 귀여운 히어로의 꾸벅 졸기? 문을 열었다 닫고 이동하는 모션? '''그딴거 없다 ''' 대폭 발전되었던 슈퍼 액션 히어로 4의 물리 엔진은 죄다 삭제되어버렸고 아주 아기자기 하고 이뻤던 사인펜 풍의 단색 아트워크도 갑자기 이상하게 싼티나게 변경되어 이질감을 일으켰다. 최전성기 작품인 슈퍼 액션 히어로 3의 무기 시스템을 다시 도입하여 그때까지도 슈액히 3을 하던 유저들을 잡아보려고 하였으나 가지고 온건지 만건지 여러의미에서 퇴보하게 되었으며 아트워크 마져도 퇴보한 모습을 보여주었다. 근데 각종 사운드는 슈퍼 액션 히어로 4의 것을 그대로 사용하였다. 부드러운 모션도 갑자기 이상하게 딱딱하게 변해버렸고 최신작임에도 불구하고 슈퍼 액션 히어로 1의 느낌이 가장 많이 난다. 지난 작품들인 슈퍼 액션 히어로 2나 슈퍼 액션 히어로3의 액션들이 정말 역동적이고 타격감이 확연하게 느껴지던 것과, 그리고 슈퍼 액션 히어로 4에서 보여진 물리 엔진의 상향으로 정말 부드러워진 액션 애니메이션과 비교를 해보면 더욱 더 개선됐어야 하는 5편에서는 오히려 4편보다도 액션의 부드러움은 떨어지고 그렇다고 2,3편에 비해서 역동감도 느껴지지 않는다. 타격감, 액션, 쉽고 빠른 조작감으로 초기 유저들을 붙잡았던 게임이 옛날에 비해 기술력이 발전한 2012년에 출시된 최신작에서 이런 점을 잡아내지 못하고 개선은 커녕 오히려 더 퇴화된 걸 보면... 동료 시스템이 추가 되는 등 여러가지 방면으로 변화를 꾀하려고 했지만 이미 헤비 유저들은 마음을 떠난 상태였고 무료로 내놓아서 수익이 필요했는지 유료 현질 시스템을 도입했는데 그 현질 시스템이 매우 심하여 현질 유도 게임으로 변화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기